Author discussion: Changement d'XP  (Lu 84159 fois)
Toxiiko
[MZE]
avatar





Messages: 0
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January11, 2015, 23:56:43 »

non mes ca reste une forme de politesse pour te dire que je te tend mon zboub pour que tu l'embrasse
malame
[WOLF]
avatar


Moderator



Messages: 13
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January12, 2015, 0:21:53 »

restez mignon si non je vais faire mumuse moi aussi...
Toxiiko
[MZE]
avatar





Messages: 0
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January12, 2015, 7:03:34 »


LeGhe^^
[BOOB]





Messages: 0
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January12, 2015, 16:12:42 »

16:04:47 Tu fais 1 dégâts à Tchoupi, qui manque sa riposte.
16:04:36 Tu fais 2 dégâts à Tchoupi, qui manque sa riposte.
16:04:31 T'utilises maintenant un(e) Revolver Smith & Wesson Victory.
16:04:17 Vous distribuez vos points de compétence. (F:21 H:10 R:10 E:10)

Dégâts offensifs +3 avec le revolver.
Pourquoi je fais pas au moins 3 dégâts ??
Cosa
[No.1]
avatar





Messages: 1
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January12, 2015, 16:30:54 »


LeGhe^^ :
    Les voilà mes tableaux, à affiner jusque 25 et plus (ex : 25H + bonus), et jusque 10 et moins (ex : H10+bonus négatif) : 
 
Pour toucher : 
 
  
 
 Dégâts si touché : 
 
  



En tout cas je trouve tes tableaux logiques , seule chose a modifier c'est la chance de faire + ou - de dégats que prévu ... Bling tu devrais te baser dessus pour un nouvel algo , je pense pas que celui mis en place actuellement ressemble a celui de leghe ?


Bling-cru
[CO]
avatar


Moderator



Messages: 64
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January12, 2015, 16:40:33 »

J'utilise le meme systeme sauf il y a un coeficient pour faire des degats + ou - que prevu sinon sa sera toujours fixe... si tu regarde attentivement son tableau et le mien au final ses la meme formule Force de lattaquant - la resistance adverse = les degats occasionner... moi j'ajoute simplement apres degats occasionner * coeficient de niveau aleatoire de 0.4 qui permet de varier les degats et pas exagerer non plus dans la difference
« Last Edition: January 12, 2015, 16:43:49 by Bling-cru »
kevin6
[CRJK]





Messages: 0
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January12, 2015, 21:57:05 »

Une idee comme ça, si la solution ne se trouve pas sur l algo pk ne pas augmenter le nombre de pa? Genre 50 ? Un kill serait possible meme avec cette algo.
Je sais que ca a deja ete propose mais la faut faire quelque chose. Personelement pour rendre gdg plus atractive, j aurai gardé le systeme de recharge de pa qu il y avait durant l event. Bon forcement avec un intervalle de recup plus long que pendant l event, mais la au jour d aujourd hui tu lache 3 attaque tu ne peus plus rien faire.
MalDo_Ror
[CRJK]
avatar





Messages: 0
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January13, 2015, 0:08:17 »



      + 1
        50 pa au lieu de 30 , c'est une tres bonne idee .
« Last Edition: January 13, 2015, 0:08:37 by MalDo_Ror »
Cosa
[No.1]
avatar





Messages: 1
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January13, 2015, 0:12:54 »

Perso je suis contre un changement concernant les pa!
Mais on pourrait peut être analyser les armes plus en détail ? Le soucis est d'être dans l'incapacité de tuer une cible full def du au nombre de joueurs.. En augmentant les armes off ça donnerait quoi ?
Je suis assez d'accord avec toi kev , il faut trouver une solution , mais pour ma part elle ne se trouve pas dans la modification du système des pa mis en place .


50 pa ça va être une boucherie!
Imaginez un gang de 15 joueurs qui font une AG! 15 x 5 attaques = 75 attaques les gars! Ca devient impossible à esquiver
« Last Edition: January 13, 2015, 0:17:50 by Cosa »
SHAMAN
[WOLF]
avatar





Messages: 270
Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
Changement d'XP
« the: January13, 2015, 2:13:35 »

Moi, je suis contre l'augmentation de PA, 30 c'est bien et ça doit rester ainsi. Le problème vient aussi sûrement des armes qu'il faudrait revoir mais avant tout du nombre de joueurs OP et rien d'autre !
[17]
COPYRIGHT © 2010-2017 SPACE GAME ALL RIGHTS RESERVED