Auteur fils de discussion: AZYL - YIN  (Lu 46758 fois)
Negmar
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 20:38:43 »

Rendez moi ma batte
Skunky
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 20:39:41 »


djul :

Elle est où la preuve de ce que TU as trouvé ?




Aujourd'hui 02:34 Tu analyses Negmar. (50/50 + Batte de Base-ball)


02:35:21 N15 [YIN] lolle a tué [AZYL] simplait (3 400 069µ).


simplait 08/7 09:13:29
02:35:21 Tu es mort par lolle.
.....
02:35:19 Negmar te fait 4 dégâts, tu rates ta riposte.
02:35:16 Negmar te fait 4 dégâts, tu rates ta riposte.


Bah avec une batte tu fait 4 dégâts tranquil serin !


https://www.guerredesgangs.net/forum/topic,175.2.html
« Dernière édition: Juillet 08, 2014, 20:42:00 par Skunky »
Skunky
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 20:46:20 »

Je rajoute que Djul tu jouait tu était sur l'ancienne formule. Peut etre il y avait des bugs je ne sais pas !

En tout cas depuis qu'il avait mis les degats offensif/defensif plus important sur la nouvelle formule le simulateur était semblable à la ville.
Confirmé par les AG effectuer, ainsi que par le bug que j'ai trouvé.
djul
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 20:57:51 »

Ils ont dû trouver le bug avant toi vu qu'ils ont tous tapé en batte ^^


Skunky :
 il avait mis les degats offensif/defensif plus importan


Y'a pas de plus important, avant y'en avait PAS. D'où le fait qu'on s'est tous fait enflés pendant des mois à choisir des armes dont les caractéristiques étaient fausses au final !!

Sans déconner, le mec est pas foutu d'ajouter un + à la fin d'un calcul. J'sais même pas s'il sait que deux - donnent un +, et c'est peut être ça le problème dans sa formule ça s'trouve ...

Tiens kdo Bling: http://villemin.gerard.free.fr/Calcul/Operatio/MoinsMo.htm


Ce qui précède permet de comprendre comment ajouter et soustraire les nombres positifs ou négatifs. Avec l'habitude, seule la recette suivante est retenue:
Le moins est plus fort que le plus.
Sauf s'ils sont deux, alors ils retournent en plus.
+ (–3) = –3
– (–3) = +3 = 3

Exemple de calcul
3 + 2 – 4 + (-2) – (-3) =?
[img]http://villemin.gerard.free.fr/Calcul/Operatio/MoinsMo_fichiers/image018.jpg[/img]

Réponse: 2



Commentaires

*   On se souvient que les signes plus sont omis, d'où l'équivalence suivante:

    3  +   2  –   4  + (– 2) – (– 3)

= (+3) + (+2) – (+4) + (– 2) – (– 3)



*   Sous cette forme les opérations: + (j'avance) et – (je recule) sont très visibles. De même que nous pouvons distinguer les nombres négatifs, pour lesquels il faut opérer un renversement. Voir les 3 règles.
Skunky
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Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 20:59:04 »

Bah oui ils ont trouvé le bug avant moi c'est exactement ce que je dis MDR
Skunky
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Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 21:02:54 »

Bref pour le problème dans la formule (là ou ils compte pour les dégâts offensif / défensif en fin de formule),

C'est que avec toutes armes offensive avec dégâts positifs contre des armes défensive sans dégâts défensifs, même si on ratait l'attaque (pas assez d'habileté) on faisait + X (nombre du dégâts off de l'arme) de dégâts.

Ex : Je suis en 10F/15H Grenade (+5 dégâts offensif), je tape un défenseur en 15R/15E al's jacket. Je rate mon attaque mais je rajoute +5 à la fin... je fait 4 ou 5 dégâts..

Maintenant il vient de remettre l'ancienne...
Abandonnez les gilets...


« Dernière édition: Juillet 08, 2014, 21:05:30 par Skunky »
djul
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 21:02:59 »

Tu dis "je" à chaque fois c'est pour ça que je t'ai repris. [lang]

Sinon, vu que t'es pas capable (oui oui c'est à toi que je parle là Bling [tralala]) ... vire les dégats off/def de la formule et ajuste les armes pour que toutes restent intéressantes et basta ??
Skunky
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 21:08:03 »


djul :
  Tu dis "je" à chaque fois c'est pour ça que je t'ai repris. [lang]

Sinon, vu que t'es pas capable (oui oui c'est à toi que je parle là Bling [tralala]) ... vire les dégats off/def de la formule et ajuste les armes pour que toutes restent intéressantes et basta ??


Pas ***, faut peut être viré ses histoire de dégâts offensif / défensif
Et mettre des stats différents aux armes
djul
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 21:10:03 »


Skunky :
C'est que avec toutes armes offensive avec dégâts positifs contre des armes défensive sans dégâts défensifs, même si on ratait l'attaque (pas assez d'habileté) on faisait + X (nombre du dégâts off de l'arme)


mdr ... quel intérêt de calculer le dégât jusqu'au bout si l'attaque est ratée ? Faut sauter l'étape et annoncer sur chaque compte que l'attaque est ratée, point. o_O

Enfin jsais pas ... pour moi, le calcul doit se faire ainsi:

HAB (du mec en off) vs ESQ (du mec en def)
-> si HAB > ESQ -> calcul du dégat (incluant dégat off/def) -> calcul de la riposte et STOP
-> si HAB < ESQ -> calcul de la riposte et STOP

nan ?
Skunky
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AZYL - YIN
« le: Juillet08, 2014, 21:11:27 »

Tous le monde va mettre en esquive dans ce cas ^^



Je pense que le ratio utiliser par rapport à savoir si tu touche ou si tu rate c'est pas mal (peut être revoir le coeeficient ?)
« Dernière édition: Juillet 08, 2014, 21:14:28 par Skunky »
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