Bonsoir les gangsters,
Comme vous savez, nous travaillons depuis longtemps sur l'histoire de gang IA. La première version est arrivée il y a plus de 10 ans et avait été arrêté à la demande générale suite à une attaque aux aurores sur le gang DM. Nous revenons avec une nouvelle version plus optimisée.
Avant l'ouverture au joueur, nous effectuons divers tests et amélioration. Voici une liste exhaustive des compétences que nous jugeons qu'ils devraient avoir:
- déplacement synchronisé *** FAIT ***
- Attaque aléatoire synchronisé (pas d’ordre de priorité d’attaque d’un bot) *** FAIT ***
- choix d’heure d’attaque *** PARTIEL ***
- priorisé les cibles selon la diplomatie (Enemie, PNA, Alliée, sans diplomatie) *** FAIT ***
- soigné soi-même *** FAIT ***
- soigné un joueur du même gang
- équipé d’une arme offensive *** FAIT ***
- équipé d’une arme défensive *** FAIT ***
- choisir les points de compétences selon l’attaque/défense *** FAIT ***
- distribué les compétences *** FAIT ***
- détection d’attaque et seuil déclaration de guerre *** PARTIEL ***
- détection des heures d’attaque subit pour effectuer une riposte d’autorisation dans ces heures
- monté de niveau *** FAIT ***
- ce caché *** FAIT ***
- ce suicidé *** FAIT ***
- faire un dépôt de CND *** FAIT ***
- effectué un déplacement bonus *** FAIT ***
- empêché les doublons (attaque, mort, suicide, meurtres) *** FAIT ***
- répondre à des messages de base (voir projet intel) *** optionnel (projet Bot V1) ***
- encadré la diplomatie de base, ajout d’ennemie *** PARTIEL ***
- effectué l’ajout de contrat *** optionnel ***
- effectué des transactions et des améliorations au laboratoire (fabrique clandestine) *** optionnel ***
- acheter de nouveau véhicules au garage *** PARTIEL ***
- don de TA (ticket d’aide) *** optionnel ***
- double attaque lors d'une montée de niveau *** optionnel ***
- trois niveaux de difficultés (facile, moyen, difficile)
Des suggestions ?