tout est que de formule algébrique une fois la bonne formule en main c facile.. c de déniché la formule algébrique qui en est autre avec toutes les variantes possibles.. Un petit test symulateur comme sa ne donne pas assé d'info étant donné gdg les deg habituel variais entre 3-10.. le calcule étant du même principe..
seul chose que je remarque sur le screen étant que les XP for était doublé et random proche de double de la F - R = dégâts * 2 ..
Bling-cru : C certainement pas avec xp off et une arme def que tu esquiveras les attaquers de dotre full off .. on l`a testé et non en étant def XP + arme def tu esquives pas mal les attaques.. et tu recois en moyenne 1 ag réussi sur 10 alors venez pas chialé pcq vs avez vos xp off et une arme def que celà fera la différence.. vous avez SYSTÉMATIQUEMENT moins de XP en def que votre opposant alors celle-ci diminuera la force d'impact c`est tout..
La Formule est plutôt simple Ratio sur calcule H + PH - E + EPH(vise versa) // retourne en moyenne 50% si aucun xp distribué ensuite cela change avec les armes.. plus leskive est basse comparer la lhabiliter.. plus il aura de chance de reussir une frappe.. ceux-ci se calcule en pourcentage (%) de reussite d`attaque. Random 1/100 si random plus petit ou egal a ratio chance de degat = possible sinon rater.. si possible calcule dégât possible si - ou = a 0 random 1/6 if == true random entre 0,8D si degat plus gros ke 0.. random max deg - 10 sinon autre possibilité = attaque raté F + Arme F *1.7 - EF + EAF * 1.7 Random if moins ke 3 et plus gros ke 0 degat = 3 max degat = 20
Fonction anti-invincible meme principe sauf fonctionne sur un cas échéant raté sur H- E.. random 1/6 if == true return chance 1 of 3 to have degat a pleinne capacité de l'arme, sinon random 0,5 dégat sinon autre possibilité = attaque raté Random if moins ke 3 et plus gros ke 0 degat = 3 max degat = 20
Sinon attaque = raté
Djul si tu as la formule de oliv envoie moi la.. perso c le plus proche que je suis arrivé de sa formule..
Bling-cru : En dotre mot.. (Hab + ArmeHab) - (CibleEsq + CibleArmeEsq) (For + Arme Force *1.7) - (CibleRes + CibleRes * 1.7) 1.7 représenté ici afin de pas faire que 1,2 degat tout ltemps ceux-ci permet de monté 10-15dégat.. en cas de 2 off.. En ngros For Contre Resistance Habileté contre esquive en ratio donc retourne une % de chance de réussite.. Joubliais ensuite les dégat sont multipler par 0.% de reussite.. dans le calcule des degat force contre résistance ce qui donne ((F + AF *1.7)*(0.%)) - ((CR+ CAR * 1.7)*0.%))
le probleme il est que moi je men balence un peut du coté codages and co j'y connais rien comme tu le dis mes savoir si mes XP son encore plus pérave kavent ou meilleur justement sa minteresse kand meme donc nan jai pas vrmt envie de laissé faire sans savoir ske vous faites