Auteur fils de discussion: Niveau 15  (Lu 1408833 fois)
[TUN]
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« le: Octobre18, 2013, 20:08:25 »

Contactez Oliv (le vrai), pour demander de l'aide [dent]
[COKE]
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« le: Octobre18, 2013, 20:11:11 »

Déjà avec le screen que je lui ai fais, s'il gère en maths, il peut retrouver la formule !
[eSg]





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« le: Octobre18, 2013, 20:14:32 »

PsYkoMaN
[TUN]
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Niveau 15
« le: Octobre 18, 2013, 18:37:21 »

SVP renvoyez moi vite Jazzs au niveau 1 ! j'ai besoin de lui chez TUN [[dent]] []

normal vu que le TUN valent rien sans moi [what]

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« le: Octobre18, 2013, 20:17:14 »

tout est que de formule algébrique une fois la bonne formule en main c facile.. c de déniché la formule algébrique qui en est autre avec toutes les variantes possibles.. Un petit test symulateur comme sa ne donne pas assé d'info étant donné gdg les deg habituel variais entre 3-10.. le calcule étant du même principe..

seul chose que je remarque sur le screen étant que les XP for était doublé et random proche de double de la F - R = dégâts * 2 ..

[TUN]
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« le: Octobre18, 2013, 20:24:35 »


Bling-cru :
  C certainement pas avec xp off et une arme def que tu esquiveras les attaquers de dotre full off .. on l`a testé et non en étant def XP + arme def tu esquives pas mal les attaques.. et tu recois en moyenne 1 ag réussi sur 10 alors venez pas chialé pcq vs avez vos xp off et une arme def que celà fera la différence.. vous avez SYSTÉMATIQUEMENT moins de XP en def que votre opposant alors celle-ci diminuera la force d'impact c`est tout..

La Formule est plutôt simple
Ratio sur calcule H + PH - E + EPH(vise versa) // retourne en moyenne 50% si aucun xp distribué ensuite cela change avec les armes.. plus leskive est basse comparer la lhabiliter.. plus il aura de chance de reussir une frappe.. ceux-ci se calcule en pourcentage (%) de reussite d`attaque.
Random 1/100
si random plus petit ou egal a ratio chance de degat = possible sinon rater..
si possible calcule dégât possible
si - ou = a 0 random 1/6 if == true random entre 0,8D
si degat plus gros ke 0.. random max deg - 10
sinon autre possibilité = attaque raté
F + Arme F *1.7 - EF + EAF * 1.7
Random if moins ke 3 et plus gros ke 0 degat = 3
max degat = 20

Fonction anti-invincible
meme principe sauf fonctionne sur un cas échéant raté sur H- E..
random 1/6 if == true return chance 1 of 3 to have degat a pleinne capacité de l'arme, sinon random 0,5 dégat
sinon autre possibilité = attaque raté
Random if moins ke 3 et plus gros ke 0 degat = 3
max degat = 20

Sinon attaque = raté


Djul si tu as la formule de oliv envoie moi la.. perso c le plus proche que je suis arrivé de sa formule..



Bling-cru :
  En dotre mot..
(Hab + ArmeHab) - (CibleEsq + CibleArmeEsq)
(For + Arme Force *1.7) - (CibleRes + CibleRes * 1.7) 1.7 représenté ici afin de pas faire que 1,2 degat tout ltemps ceux-ci permet de monté 10-15dégat.. en cas de 2 off..
En ngros For Contre Resistance
Habileté contre esquive en ratio donc retourne une % de chance de réussite..
Joubliais ensuite les dégat sont multipler par 0.% de reussite.. dans le calcule des degat force contre résistance
ce qui donne
((F + AF *1.7)*(0.%)) - ((CR+ CAR * 1.7)*0.%)) 


T'as compris Assassin ? [dent]
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« le: Octobre18, 2013, 20:30:17 »

en gros ta core changé tout les XP et on va encore rien capté c ca ? xD
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« le: Octobre18, 2013, 20:41:31 »

laisse faire si vous comprenez pas chercher pas a comprendre.. ceux ki on affaire avec sa auront compris ^^
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« le: Octobre18, 2013, 20:45:09 »

le probleme il est que moi je men balence un peut du coté codages and co j'y connais rien comme tu le dis mes savoir si mes XP son encore plus pérave kavent ou meilleur justement sa minteresse kand meme donc nan jai pas vrmt envie de laissé faire sans savoir ske vous faites
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« le: Octobre18, 2013, 20:47:56 »

Alors sort le dicto algébrique [lang1] 
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« le: Octobre18, 2013, 20:49:53 »

ahah laisse tombé l'humour caribou sa marche que chez vous [dent]
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