Pourquoi mon "petit test simulateur" comme tu dis ne donnait pas assez d'infos ? Il a été construit à partir de la formule EXACTE des XP à l'époque. Les résultats étaient 100% fiables.
Si je te retrouve mon code source j'ai la formule exacte à l'octet prêt ^^
Mais malheureusement pour l'instant je l'ai pas retrouvé, j'ai juste ce vieux screen, faudra que je cherche sur un autre disque dur, mais pour l'instant je regarde le multi L2 sur BeIN Sport (c'est la mi temps^^)
Bling-cru :
seul chose que je remarque sur le screen étant que les XP for était doublé et random proche de double de la F - R = dégâts * 2 ..
Non la tu n'as pas compris.
La force n'était pas doublée, il y avait juste un + 2 via l'effet des armes.
XP de base = 11 + armes 2 = 13 FOR.
En ce qui concerne la part d'aléatoire, après la réforme des XP tant décriée, elle était très faible ! La preuve, sur le screen, les dégâts varient entre 7 et 8, et avec 14 d'HAB, une seule attaques ratée sur un mec qui a 10 en ESQ.
Bon j'ai pas encore pris le temps de comprendre ta formule, mais juste au cas ou, sur GDG l'attaque était en 2 étapes (je la fait en Français, comme ça certains pourront ptet me contredire au cas ou):
1) (HAB du mec en OFF) versus (ESQ du mec en DEF) * RANDOM = attaquée réussie ?; si oui goto 2, sinon goto 3
2) (FOR du mec en OFF) versus (DEF du mec en DEF) * RANDOM = dégât
3) tu rates ton attaques
Le match reprend, à toute
Edit: Ouvre donc un sujet sur les XP qu'on pourrisse pas le sujet du N15.