Auteur fils de discussion: Sauvons GdG!  (Lu 29513 fois)
[YIN]





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« le: Mai17, 2015, 16:30:09 »

on augmente pas un peu le CND ?
[B0SS]
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« le: Mai17, 2015, 17:26:24 »

sérieux mon message a été censuré ????????
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« le: Mai17, 2015, 17:27:24 »

Juste ecoeurer de te voir venir ici faire ta marde alors oui au revoir !
[YIN]





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« le: Mai17, 2015, 17:46:03 »

le CND ?
[YIN]
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« le: Mai17, 2015, 18:50:33 »

Oui bcp d'ajustement à faire niv algo et toujours pas de réelle possibilité de mixte donc le pb est tjs le m avec du off vs def.
Est ce qu'en attendant les ajustements on peut au moins avoir un changement d'xp illimité pour pouvoir réellement tester sans être lésé?

ps: m si t'es en full hab vs un full R tu meurs en 18 ou en 35 attaques dc pas trés logique, y a pas que le full F vs full E qui dérange ^^
« Dernière édition: Mai 17, 2015, 18:54:34 par YangSta »
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« le: Mai17, 2015, 18:56:50 »

Les changements sont au 3J (72h) actuellement.

Full hab = degats minimal permis soi 2-3-4 degats. Le principe est H VS E et F vs R et non H VS R et F VS E. C'est sur si vous voulez la moyenne que vous vouliez avant, le mixte est pomal foutu d'avance... l'écart des pts font toute la différence. Pour avoir une mixte acceptable on retourne a l'invincibilité du Full résistance...

Le principe d'une algo est comme une barre de progression plus tu as de points plus la barre est haute donc plus les dégâts feront mal et vice versa et la quand le joueur adverse entre en jeu elle fait l'effet inverse d'une barre de progression ce qui veux dire quel abaisse ton niveau de progression donc les dégâts diminue et des fois dramastiquement. Donc, plus on protège le mixte plus le full résistance sera blindé et vice versa.

« Dernière édition: Mai 17, 2015, 19:01:10 par Bling-cru »
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« le: Mai17, 2015, 19:06:18 »

Le principe des dégâts est comme ceci:

F VS R 0 points de diff donc égaux = 3,5 dégâts
F VS R 1 points de plus en force = 4,6 dégâts et ainsi de suite..
2 = 5,7
3 = 6,8
4 = 8,11
5 = 10,13
6 = 13,16
7 = 14,17
8 = 15,18
9 = 16,19
10 = 17,20
11 = 18,21
12 = 19,22
13 = 20,23
14 = 21,24
15 = 22,25
16 = 23,26
ETC
sinon plus petit que 0 donc résistance plus grande que la force = 2,3 dégâts (considéré comme la base d'une attaque atteinte)

Edit: ce que je peux faire sinon c faire par niveau degats maximum et metre F vs R en pourcentage et recolter le nombre de degats sa donnerais sur le pourcentage du degats max mais sa reviendrais au meme temps qu'a moi.


Kopa: le CND est plus que sufisant, tu as de quoi rendu au niveau 7 de remonter au N7 directement avec ton CND.

« Dernière édition: Mai 17, 2015, 19:17:14 par Bling-cru »
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« le: Mai17, 2015, 19:37:21 »

Justement faudrai peut etre le diminue le cnd. Sinon il y a plus vraiment d interet a dealer.
[IDEA]
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Depuis le 10/15/2017 @ 12:00am
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« le: Mai17, 2015, 20:51:07 »


kevin6 :
    Justement faudrai peut etre le diminue le cnd. Sinon il y a plus vraiment d interet a dealer.



Prix total des niveaux actuelle = Prix des niveaux auparavant.
Je vois pas pourquoi le CND changerait ?
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Sauvons GdG!
« le: Mai17, 2015, 21:03:41 »


YeWol :
  

kevin6  :
       Justement  faudrai  peut  etre  le  diminue  le  cnd.  Sinon  il  y  a  plus  vraiment  d  interet  a  dealer.



 Prix total des niveaux actuelle = Prix des niveaux auparavant.
Je vois pas pourquoi le CND changerait ?


Autant pour moi je n avai pas vu la modif du prix pour evoluer. Je suis pas sur que de baisser le nombre dans un gang change beaucoup mais bon A voir avec l algo
« Dernière édition: Mai 17, 2015, 21:04:37 par kevin6 »
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